Sunday Super League

Fazer um torneio de um dia com quem apareceu

Como levar três a oito equipas ao longo de uma tarde sem um calendário que ninguém consegue seguir, e como pontuá-lo sem destruir a tabela da época.

7 min de leitura

Um torneio é o que um grupo semanal faz quando quer um dia diferente. Alguém marca o campo para três horas em vez de uma, catorze pessoas dizem que sim, e depois o organizador tem de decidir o que é que acontece durante três horas.

A parte difícil não é o futebol. É que o número de pessoas que aparece só se sabe quando elas aparecem, e todos os formatos que se podem planear com antecedência assumem um número.

Conte as pessoas, e só depois escolha o formato

Faça a chamada primeiro e desenhe o dia depois. É o contrário da forma como a maioria dos torneios é organizada e é a única ordem que funciona, porque um quadro desenhado para oito equipas e jogado por cinco é um quadro com três passagens automáticas lá dentro.

Divida as pessoas que estão mesmo ali em equipas de quatro ou cinco. Três equipas a partir de treze pessoas dá 5, 4 e 4, e está bem assim. Equipas desiguais são normais e devem dar um aviso, nunca um bloqueio.

Só depois de as equipas existirem é que se escolhe entre os dois formatos que interessam.

Formato um: todos jogam contra todos

Um todos contra todos, ou, como esta aplicação lhe chama, um formato livre. Não se desenha calendário nenhum com antecedência. Qualquer equipa joga contra qualquer outra, pela ordem que calhar, as vezes que a tarde permitir, e a classificação vai sendo atualizada.

É a escolha certa para três a cinco equipas, e é a escolha certa para quase todos os grupos que nunca fizeram um torneio. Ninguém é eliminado, ninguém fica sentado uma hora, e se o tempo acabar pára-se e a classificação continua a fazer sentido.

O custo é que não acaba sozinho. Alguém tem de decidir que o torneio terminou, o que quer dizer que alguém tem de estar a olhar para o relógio.

3 equipasCada par joga duas vezes, seis jogos. Cada equipa joga quatro. Cabe bem em duas horas.
4 equipasCada par joga uma vez, seis jogos. Cada equipa joga três, e em cada ronda uma descansa.
5 equipasDez jogos para uma volta completa. É uma tarde longa. Pondere dois grupos.
6 ou maisUma volta completa são quinze jogos ou mais. Divida em dois grupos e faça uma final.

Formato dois: um quadro de eliminatórias

Cada jogo elimina uma equipa. Dá um vencedor claro, constrói-se em direção a uma final que toda a gente vê, e é curto.

É também o formato em que metade do grupo acabou de jogar ao fim de um jogo, o que para uma tarde de convívio costuma ser o resultado errado. Use-o quando o dia for explicitamente uma competição, e não quando for uma versão longa do jogo semanal.

Números de equipas que não são potências de dois precisam de passagens automáticas. Cinco equipas dão um quadro de oito com três passagens, e as passagens vão para os primeiros cabeças de série. Uma passagem não deve contar como vitória no registo pessoal de ninguém, porque ninguém jogou nada.

Proíba os empates, e diga como

Um todos contra todos com empates é um todos contra todos que acaba num triplo empate a pontos, e nessa altura alguém está a fazer contas de diferença de golos no telemóvel enquanto onze pessoas esperam.

Todos os jogos de torneio têm um vencedor. Se o jogo acabou empatado, vai a penáltis e regista-se o desempate como resultado. Três a dois nos penáltis é um resultado. Dois a dois não é.

O Sunday Super League impõe isto na base de dados e não na interface, por isso um erro na aplicação não consegue criar um jogo de torneio empatado. A folha de resultado recusa gravar dois resultados iguais e diz que é preciso registar o desempate.

Ordene a classificação antes de alguém precisar dela

Escreva a ordem de desempate antes do primeiro jogo, por esta ordem, e use-a sem discussão:

  • Pontos
  • Vitórias
  • Diferença de golos
  • Golos marcados
  • O resultado entre as equipas empatadas
  • Nome da equipa, por ordem alfabética, para a ordem ser estável e nunca oscilar

A armadilha de pontuação que estraga uma época

Esta é a parte que apanha as pessoas, e apanhou esta aplicação. Se os jogos de torneio pagam pontos de liga ao ritmo normal, um grupo que faz dois torneios por semana gera centenas de pontos em dois meses, numa tabela pensada para durar um ano. A época deixa de significar alguma coisa.

A conta não é subtil. Um torneio em que cada equipa joga quatro jogos paga até doze pontos por jogador numa tarde. Quatro domingos de futebol normal pagam doze. Um torneio é um mês.

Há duas saídas honestas, e ambas são melhores do que fingir que o problema não existe.

Por jogoCada jogo de torneio paga como um jogo de liga, mais um bónus para a equipa vencedora no fecho. Os pontos crescem com o número de jogos jogados. Serve se fizer um torneio duas vezes por ano.
Por classificação finalOs jogos decidem a classificação e mais nada. Os pontos são pagos uma vez, no fecho, conforme o lugar em que cada equipa ficou. Os pontos crescem com o número de torneios. É esta que deve usar se os torneios forem coisa habitual.

Pagar por classificação, na prática

Os sistemas de pontuação a sério têm forma de pódio, e não de tabela com todos os lugares. Alguma coisa para o primeiro, menos para o segundo, menos ainda para o terceiro, e muito pouco a partir daí.

Por isso não tente definir oito números diferentes para oito equipas. Defina três ou quatro, e deixe tudo o que fica abaixo do pódio partilhar um valor de participação ou nada. Um grupo a quem se pedem oito números distintos põe zeros na cauda e ainda fica aborrecido com o formulário.

Seja qual for a escolha, fixe-a no torneio no momento em que ele é criado. Um torneio jogado com um esquema e fechado com outro é um torneio de que alguém se vai queixar, e com razão.

Feche-o de propósito

Os jogos devem contar no momento em que são registados, para a tabela se mexer durante a tarde e as pessoas verem-na a mexer. O bónus do vencedor é a exceção, porque o vencedor só se conhece no fim.

Isso quer dizer que um torneio abandonado a meio deixa na mesma os jogos que foram mesmo jogados, que é o resultado certo. Não se perde nada por as duas últimas equipas terem ido para o café.

Fechar é um ato deliberado do organizador, e a confirmação deve dizer por palavras o que vai acontecer: que equipa fica registada como vencedora, e quantos pontos isso vale.

Conte as pessoas primeiro, proíba os empates, e decida antes de começar se os pontos do torneio são pagos por jogo ou uma vez por classificação final.

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