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Faltas, desistências à última e o dinheiro

Os dois problemas que acabam com jogos entre amigos são alguém desistir às sete e alguém dever quarenta euros. Ambos têm solução, e nenhuma delas é uma regra com castigo.

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Ninguém começa um jogo semanal a contar passar as terças-feiras a pedir doze euros a oito adultos. Acontece a quase todos os grupos, e é a razão pela qual um número surpreendente deles acaba.

O instinto é escrever uma regra com um castigo. Raramente funciona, porque a pessoa que se está a tentar influenciar é um amigo, e aplicar a regra a um amigo custa mais do que os doze euros.

O que funciona é mudar a situação para o problema não chegar a existir. Quatro coisas, por ordem de utilidade.

Cobre a toda a gente, todas as semanas, jogue ou não jogue

Esta é a que resolve o dinheiro, e a maior parte dos grupos chega lá mais cedo ou mais tarde, depois de tentar tudo o resto.

O campo custa o mesmo quer venham nove pessoas quer venham doze. Se o custo for dividido por quem apareceu, os habituais estão a subsidiar os ocasionais, e quem vem todas as semanas paga mais por época do que quem vem duas vezes por mês. Está ao contrário.

Um valor mensal fixo de toda a gente que está na lista transforma uma negociação semanal numa transferência automática. Também transforma a lista num compromisso a sério: quem não vai jogar não paga, e a lista passa a estar certa.

Parece severo durante umas três semanas e depois parece evidente.

Se tiver de cobrar por sessão, cobre no campo

Dinheiro cobrado mais tarde é dinheiro nunca cobrado. O momento em que toda a gente está no mesmo sítio com o telemóvel na mão, no fim do jogo, é o único ponto de cobrança fiável.

Uma pessoa paga ao recinto e as outras enviam-lhe a parte antes de sair. Não nessa noite, nem amanhã. Antes de sair.

Um total à vista de todos elimina o embaraço por completo, porque ninguém tem de ser avisado de que deve dinheiro. Vê.

Defina uma hora limite para desistir, ligada à marcação

O problema de uma desistência à última não é a pessoa, é que às sete da tarde já não há tempo para arranjar substituto, por isso dez passam a nove e o jogo fica pior.

Escolha uma hora limite que lhe dê tempo para preencher o lugar. Meio-dia do próprio dia costuma chegar a um grupo com lista de suplentes. Antes da hora limite, desistir é livre e não precisa de explicação. Depois dela, espera-se que a pessoa arranje o seu próprio substituto.

Repare no que essa regra faz. Não castiga ninguém, transfere uma tarefa. Quem não pode ir é quem está em melhor posição para pedir a um amigo, e leva-lhe uma mensagem.

Tenha uma lista de suplentes e use-a sem cerimónia

Três ou quatro pessoas que querem um jogo de vez em quando e não estão à espera de um todas as semanas são a coisa mais valiosa que um grupo pode ter.

Preenchem a falha em cima da hora, ficam contentes por serem chamadas, e vão-se tornando habituais quando alguém muda de cidade. Chame-as por uma ordem fixa para ninguém pensar que é o último recurso.

Um suplente que joga paga essa sessão, em qualquer dos regimes de dinheiro acima.

As regras que não funcionam

Multas por desistir tardeObriga alguém a cobrar a um amigo por ter faltado ao futebol. Quase ninguém leva isso até ao fim, e uma regra que não se cumpre ensina que nenhuma regra se cumpre.
Expulsão ao fim de N faltasNão resolve nada. Quem falta muito já não está lá. Tirá-lo da lista só torna a contagem mais pequena.
Votação do grupo em cada regraDoze pessoas não convergem. Alguém tem de decidir, e o grupo pode sair se a decisão for má. Nunca é.
Expor a pessoa no grupoFunciona uma vez, corrói à segunda, e é a maneira mais rápida de perder quem já estava a meio caminho da porta.

O que o registo faz quanto a isto

Uma tabela por jogador trata as faltas com honestidade sem ninguém ter de fiscalizar nada. Se não jogou, não jogou, e a sua linha não mexe.

Isso vale mais do que um castigo, porque é automático e impessoal. Ninguém tem de dizer nada a ninguém. No fim de uma época a tabela mostra quem lá esteve, e mostra-o como efeito secundário de registar futebol, e não como uma acusação.

É também o argumento a favor de um ponto por derrota, se as presenças forem o problema do seu grupo. Faz com que aparecer valha alguma coisa, e faz isso sem uma regra.

Cobre a todos por mês, defina uma hora limite que entrega uma tarefa em vez de uma multa, e deixe a tabela registar as presenças sem comentários.

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