Sunday Super League

O que um sistema de pontos faz a uma época

Três pontos por vitória não é um valor neutro. O que cada escolha premeia, e como escolher uma que o grupo não esteja a discutir em março.

6 min de leitura

Um sistema de pontos parece um detalhe administrativo e comporta-se como uma regra do jogo. Decide se a tabela premeia ganhar ou aparecer, se um empate é uma boa noite ou uma noite perdida, e se quem faltou seis semanas ainda pode acabar em primeiro.

Escolha antes de a época começar, porque mudar em março obriga a recalcular tudo ou a admitir que a primeira metade não contou.

Três, um, zero, e para que serve mesmo

Três pontos por vitória e um por empate é o valor por omissão do futebol. Foi criado para que ganhar valesse mais do que dois empates, e no futebol profissional funciona: uma equipa a escolher entre um empate seguro e uma vitória arriscada é empurrada para o risco.

Num jogo amador ninguém joga para empatar, por isso esse incentivo não faz absolutamente nada. O que o sistema define de verdade é a taxa de câmbio entre ganhar e aparecer, e essa é uma decisão real com consequências reais.

Com 3, 1, 0 uma vitória vale três empates. Quem ganha cinco em dez acaba com 15. Quem empata os dez acaba com 10. Ganhar domina, que é normalmente o que as pessoas querem.

A questão das presenças, que é a que interessa

Todos os sistemas de pontos escondem uma segunda pergunta: quem vem todas as semanas e perde metade fica à frente de quem vem a metade das semanas e ganha quase sempre?

Com 3, 1, 0 e nada por derrota, aparecer não vale nada por si. Vinte derrotas dão zero, exatamente o mesmo que vinte faltas.

Um ponto por derrota muda a forma da época inteira. Aparecer passa a valer alguma coisa, a tabela premeia os habituais, e a distância entre o melhor e o pior jogador encurta bastante.

Dois jogadores, doze semanas, três sistemas
Ana   joga 12, ganha 4, empata 2, perde 6
Bruno joga  6, ganha 4, empata 1, perde 1

com 3, 1, 0     Ana 14, Bruno 13     Ana, à tangente
com 3, 1, 1     Ana 20, Bruno 14     Ana, com folga
com 3, 0, 0     Ana 12, Bruno 12     empate

Pontos por jogo, e porque é uma armadilha

Aparece sempre alguém a sugerir ordenar pela média de pontos em vez do total, para que quem falta não seja penalizado. Parece mais justo e é pior.

Uma média premeia jogar pouco e bem. Um jogador com duas vitórias em dois jogos fica no topo da tabela à frente de quem tem quinze vitórias em vinte e cinco, e não há explicação que faça isso parecer certo a quem apareceu todas as semanas.

Se ainda assim quiser, ponha um mínimo: ninguém é ordenado antes de ter jogado metade dos jogos. Isso é um sistema a sério, mas precisa de ser cumprido, e um total não precisa de nada.

Escolher o seu

No Sunday Super League estes são três números nas definições da liga, e o dono pode alterá-los. A tabela recalcula a época toda, por isso uma mudança na segunda semana não custa nada e uma mudança na vigésima é uma decisão que alguém vai ter de justificar.

3, 1, 0O valor por omissão. Premeia ganhar de forma clara. Uma falta e uma derrota valem o mesmo, o que desagrada a alguns grupos.
3, 1, 1Premeia aparecer. A tabela passa a ser em parte um registo de presenças e os habituais acabam em cima. Bom para um grupo com níveis muito diferentes.
2, 1, 0Uma vitória são exatamente dois empates. Achata a tabela e dá peso aos empates. Vale a pena num desporto onde os empates são frequentes.
1, 0, 0Contar vitórias e mais nada. Duro, extremamente legível, e o único que ninguém alguma vez lê mal.

Critérios de desempate, decididos antes

Dois jogadores acabam com 27. Alguma coisa tem de os separar, e o que quer que escolha vai parecer arbitrário se for escolhido depois.

Vitórias primeiro é a resposta habitual e a que corresponde ao que as pessoas já acham que a tabela quer dizer. A seguir, ou menos jogos disputados, que premeia a eficiência, ou mais jogos disputados, que premeia a constância. Escolha um e escreva-o na primeira semana.

A alternativa honesta é declarar um primeiro lugar partilhado. Dois nomes na mesma linha é um resultado verdadeiro e ninguém discute com isso.

Seja qual for, publique-o

O sistema não é o problema. O problema é o sistema que ninguém consegue dizer de cor, porque aí cada final renhido vira uma discussão sobre as regras em vez de uma discussão sobre futebol.

Uma linha, afixada onde as pessoas a vejam: três por vitória, um por empate, nada por derrota, desempate por vitórias. É o documento inteiro.

A única escolha que muda mesmo uma época é se uma derrota vale mais do que uma falta. Decida essa de propósito e o resto segue.

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